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https://w.atwiki.jp/mhfweapon/pages/118.html
貫通は貫通超速射ライトに需要を全てもってかれている。 ディスティハーダ 攻撃力:348 防御力:20 装填:やや速い 反動:中 スロット:0 会心率:0% 貫通ヘビィの代表作。ラオや糞蟹に用いられていた。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1296.html
貫通必殺 剣士系歩兵が必殺の一撃を出すときにするモーションのこと。~ 特にトドメの一発で繰り出すその姿は中々壮観。~ 聖戦からは分身までするようになり、だんだん派手になっていく。~ 蒼炎では主人公のCC前のアイクも使用するようになった。~
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/2331.html
貫通撃 NPC使用技 効果 準備なし 敵の防御力によらず最低ダメージを保証する攻撃を行う。 使用NPC 岩成友通 三好政康 三好義賢 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/2189.html
貫通撃 NPC使用技 効果 準備なし 敵の防御力によらず最低ダメージを保証する攻撃を行う。 使用NPC 岩成友通 三好政康 三好義賢 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/8843.html
貫通撃 NPC使用技 効果 準備なし 敵の防御力によらず最低ダメージを保証する攻撃を行う。 使用NPC 岩成友通 三好政康 三好義賢 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/208.html
貫通弾のダメージを底上げするスキル。弱点特効の陰に隠れがちだがこちらはどこに打っても発動するため、弱点が狙いにくいモンスターやら速射で打ちまくるときに有効か。 貫通弾は比較的弱点が狙いやすい上、速射性能は反動の関係で決して使いやすいわけではないので・・・。弱点が狙いやすい事を利用し弱点特効と重ねがけて巨体どもを貫いてやれ。 ハプルX、シルバーソル 等で発動。
https://w.atwiki.jp/megamanactionprogram/pages/54.html
・概要 ・loadの処理・・判定 ・・カウント ・貫通可能な床との接触判定 ・貫通可能な床との接触判定がある場合の処理 ・床貫通判定のリセット [部分編集] ・概要 貫通可能な床との接触判定がある場合は、特定のキー入力をすると、「床貫通判定」が付加され、床・傾斜床との接触判定を取得しないことになる(=床・傾斜床を貫通できるようになる)。 梯子昇降に移行する場合にも、この判定を用いている。 ↓床貫通判定。 ↓梯子昇降への移行。 [部分編集] ・loadの処理 ・・判定 「・貫通可能な床との接触判定がある場合の処理」を参照。 ASのファイル:zero_load.txt zero_through_floor=0//床貫通判定 ・・カウント 「・床貫通判定のリセット」を参照。 ASのファイル:zero_load.txt count_zero_through_floor=0//床貫通のカウント count_zero_through_floor_max=5//床貫通のカウントの最大値 [部分編集] ・貫通可能な床との接触判定 「貫通可能な床との接触判定を付加させるための地形のMC」に、以下の記述をしておく。地形の出現・消滅の「・地形のMCの構造」も参照。 ASのファイル:なし onClipEvent(load){ through_floor=1//貫通可能な床 } 上記の記述により、該当する地形との接触判定がある場合は、同時に「貫通可能な床との接触判定」が付加される。 ASのファイル:landform_property.txt if(landform.through_floor==1){hit_through_floor=1} [部分編集] ・貫通可能な床との接触判定がある場合の処理 以下の条件が満たされた場合、床貫通判定が付加される。同時に、y方向の速度を0にして、ジャンプに移行する。 ・貫通可能な床との接触判定がある。 ・セイバーモーション中・被ダメージ状態・拘束状態ではない。 ・下キー+ジャンプキーの入力がある。 ASのファイル:zero_effect_landform_enemy_1.txt if(_root.zero_hit_through_floor!=0 and _root.zero_saber=="none" and _root.zero_action!="damage" and _root.zero_action!="bind"){//セイバーモーション中・被ダメージ状態・拘束状態ではない場合 if(keydown_down==1 and keydown_new_jump==1){//下キー+ジャンプキーの入力がある場合 _root.zero_action="jump";_root.velocity_zero_y=0;zero_through_floor=1//ジャンプに移行,y方向の速度を0にする,床貫通判定 } } [部分編集] ・床貫通判定のリセット 各種の値のリセットの「・床貫通判定」を参照。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1035.html
所持武将 UC河田長親 UC橋本一巴 SJ織田信長 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃が出来るようになる 詳細 武力+2、効果時間 4.6c+統率*0.6c (2.12B) 用法 部隊が固まっているときや逃げるキーカードの追い打ち、舞計略への対処。 対処法 広がって対処する。
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/2267.html
貫通撃 NPC使用技 効果 準備なし 敵の防御力によらず最低ダメージを保証する攻撃を行う。 使用NPC 岩成友通 三好政康 三好義賢 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/72.html
非貫通弾とは、敵機との衝突後に消滅する弾丸である。 弾丸のキャラクタのスクリプトで、攻撃時のタスクに制御(消滅)を設置すると、非貫通弾となる。 敵機と衝突するたびに変数を減少させて、変数0で消滅するようなスクリプトを組めば、任意の貫通力(消滅までの貫通数)を設定可能。